看到源码了,这里如果contents == null,就不触发计算了
evictingWindowState.clear();会导致contents 变成null,然后如果窗口没有数据就不会触发窗口计算
if (triggerResult.isFire()) {
Iterable<StreamRecord<IN>> contents = evictingWindowState.get();
if (contents == null) {
// if we have no state, there is nothing to do
continue;
}
emitWindowContents(actualWindow, contents, evictingWindowState);
}
-- 这里会吧 evictingWindowState给clear了
if (triggerResult.isPurge()) {
evictingWindowState.clear();
}
在 2020-01-19 13:27:17,"USERNAME" <
[hidden email]> 写道:
>大家新年快乐!
>
>
>版本:FLINK 1.9.1
>
>
>----部分代码
>.keyBy("key")
>.window(EventTimeSessionWindows.withGap(Time.hours(1)))
>.trigger(new NewTrigger())
>.process(new NewProcess())
>
>
>--NewTrigger()
>@Override
>public TriggerResult onElement(Bean bean, long l, TimeWindow timeWindow, TriggerContext ctx) throws Exception {
>..
>ctx.registerEventTimeTimer(l + INTERVAL);
>return TriggerResult.FIRE_AND_PURGE;
>}
>
>
>问题:
>通过触发器,定义在窗口内,每隔固定时间计算一次并且清空计算数据,正常如果固定时间内没有数据也要输出一次。
>但是实际用的时候只有窗口有数据的时候才会触发process计算,如果没有数据不会触发,TriggerResult.FIRE_AND_PURGE改为TriggerResult.FIRE之后就可以正常的固定每隔一定时间输出一次。
>TriggerResult.FIRE_AND_PURGE会有哪些操作?好像不止清理了窗口数据,还对触发时间有操作呀?
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